Hoje aprenderemos como usar um database local em Unity. Isso é útil para poder realizar busca e armazenamento de informações de forma eficiente. Obviamente, nem todo game necessita de um banco de dados, e PlayerPrefs cumpre o papel de salvar configurações simples com tuplas de chaves e valores, mas não é nada ideal para grandes conjuntos de informações. Sem demoras, vamos lá!
WebCam com Unity
Olá,
Vamos aprender como utilizar a câmera do dispositivo para captura de imagens e serialização em disco, para poder ser aplicada nos objetos do mundo do jogo!
Robotic Arm & Hinge Joints
Olá pessoal,
Hoje trago um tutorial ensinando como fazer o rig de um braço robótico em Unity usando Hinge Joints. Trata-se de um assunto procurado mas nem sempre bem explicado na documentação da Unity, e costuma-se limitar a rigs simples com apenas uma parte móvel (geralmente uma porta que abre e fecha).
QuickTuts #4 – GL.Lines em Unity
Olá,
Hoje vamos aprender como desenhar segmentos de linhas em Unity com OpenGL, uma das formas mais rápidas de renderização de linhas possíveis em Unity.
QuickTuts #3 – Floating damage text
Olá pessoal, hoje o tutorial será sobre como criar um texto flutuante, como os que aparecem quando o personagem sofre algum dano. Vamos lá!
Quick Tuts #2 – LifeBar
Olá pessoal, o tutorial de hoje será sobre como criar uma barra de vida/energia para o personagem na Unity 5, que seja tanto estática como em jogos de luta (Street Fighter) quanto em jogos de RTS (Age of Empires).
QuickTuts #1 – Mira a laser
Olá pessoal!
Hoje começo uma nova categoria de postagem no blog: QuickTuts! A ideia é trazer um tutorial simples e rápido, para que você possa utilizar em seus jogos.
Para inaugurar, veremos como criar um sistema de mira a laser em Unity. Então… “Open fire!”