CURSO UNITY & SQLite
FAAAAAAAAAAAALA GALERA!!!
Tempão sem postar no blog, como disse antes, o foco agora é meu canal no Youtube! Se ainda não é inscrito, tá esperando o quê? INSCREEEVE!
Mas agora venho divulgar o lançamento do meu curso na Udemy! Super plataforma educacional a preço baixo! E como já havia postado aqui antes sobre banco de dados SQLite com Unity, agora segue um super curso completo com projeto e compilação para TODAS as plataformas! ios, android, linux, uwp…..
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Então corre lá! Tem aula de graça, tem preview, tem pdf, tem tudo que você precisa!
Fico por aqui! Até a próxima!
Aprenda matemática para games agora!
Nessa série em andamento você vai aprender sem lero lero, os fundamentos matemáticos para jogos!
Como usar vetores, como calcular TODAS as operações com vetores e o mais importante, O QUE SIGNIFICA CADA UMA PRA VOCÊ ENTENDER DE UMA VEZ POR TODAS!!!!
Se inscreve lá!
AGORA COM CANAL!!!
Fala galera, blza??
Vim divulgar o CANAL NO YOUTUBEE! \o/
Lá vou postar mais tutoriais e vídeo aulas por ser um meio mais ágil de divulgação.
Que tal aprender a fazer o famoso JOGO DA COBRINHA de forma rápida e simples???
Se inscreve lá!!!
Pesquisa de opinião!
Querendo melhorar o blog, lançando essa pesquisa para saber quais os interesses dos leitores! Confira aí:
Introdução a Computação Gráfica
Olá pessoal,
Após muito tempo inativo, retorno com uma nova série de postagens muito úteis à estudantes de desenvolvimento de jogos.
A programação de jogos é uma área correlata com a Computação Gráfica (CG). A CG, por sua vez, é um ramo de estudo com fundamentos por vezes mais matemáticos que computacionais. Essa disciplina é ignorada diversas vezes por estudantes mais ansiosos. Isso acaba impedindo o progresso do estudante, ou gerando apenas manipuladores de ferramentas prontas, que ao se depararem com um problema real onde não existe solução direta na engine (e esses problemas são numerosos!), o progresso fica estagnado e o estudante desiste.
LIVROS #2 – Desenho & Quadrinhos
E aí pessoal, eu já falei um pouco sobre livros aqui nesse post. Hoje eu vou trazer um pouco mais da minha estante pra vocês, mas inaugurando um tema que é meu favorito: desenho!
Você pode assistir vídeos aulas sobre como desenhar, pode se matricular em cursos de desenho, pode aprender boas técnicas para ser um bom desenhista… E talvez isso esteja OK pra você. Talvez satisfaça seu objetivo. Mas se você quiser buscar por mais, quiser adentrar ao âmago, quiser buscar aquilo que os mestres encontraram (não tenho certeza mais onde li essa frase, acredito que foi numa apostila do Mozart Couto… talvez…), você precisa de livros. E vou dizer mais: um livro pode substituir inteiramente alguns cursos de férias sobre desenho.
Mesmo você sendo um programador, vez por outra você pode olhar para os modelos que importou na sua engine e se maravilhar com a arte produzida, da mesma forma como um artista olha pro seu código e sai correndo de medo hehehe! Então reduzir essa barreira ‘mística’ entre os dois mundos é importante!
Car Tutorial: Atualização 02
Fala pessoal, continuando o projeto de Carro na Unity, hoje vou trazer uma pequena atualização visual para deixar o protótipo mais interessante, e ao mesmo tempo vamos ver um como trabalhar com múltiplas câmeras em Unity e criação de espelhos!
Unity + SQLite
Hoje aprenderemos como usar um database local em Unity. Isso é útil para poder realizar busca e armazenamento de informações de forma eficiente. Obviamente, nem todo game necessita de um banco de dados, e PlayerPrefs cumpre o papel de salvar configurações simples com tuplas de chaves e valores, mas não é nada ideal para grandes conjuntos de informações. Sem demoras, vamos lá!
WebCam com Unity
Olá,
Vamos aprender como utilizar a câmera do dispositivo para captura de imagens e serialização em disco, para poder ser aplicada nos objetos do mundo do jogo!