Robotic Arm & Hinge Joints

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Olá pessoal,

Hoje trago um tutorial ensinando como fazer o rig de um braço robótico em Unity usando Hinge Joints. Trata-se de um assunto procurado mas nem sempre bem explicado na documentação da Unity, e costuma-se limitar a rigs simples com apenas uma parte móvel (geralmente uma porta que abre e fecha).

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2D Game Framework – Collision detection demonstration

Olá,

Vim compartilhar um projeto em andamento: um framework para jogos 2D construído em C# e SFML (Simple and Fast Multimedia Library). A intenção é criar à partir do zero coisas que game engines fazem por nós, como animação de sprites e detecção de colisões.

Mas pra quê? Bom, se você quer entender como desenvolver games, reinventar a roda às vezes é preciso. Isso lhe garante uma base mais sólida sobre algoritmos específicos de games,  proporciona a chance de treinar seus conhecimentos, além de ser divertido (ok, também é frustrante quando nada dá certo).

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Programando o SRRPG

Hoje partiremos para uma prática da implementação dos conceitos vistos anteriormente no post sobre Sistema de Regras de RPG. Para isso, será utilizado o Visual Studio 2015 com a linguagem C#. Criaremos um diagrama de classes modelando as entidades e seus atributos e seus relacionamentos.

Mãos ao código!

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Sistema de regras de RPG

Olá pessoal,

Recentemente tenho trabalhado em um projeto pessoal para a criação de um conjunto de regras baseadas em jogos de RPG de mesa, mas que pudesse ser aplicado a jogos eletrônicos.Todo jogo que possui algum mecanismo de combate possui alguma relação entre ataque, defesa e vitalidade, e se tratando de RPGs, algum meio de evoluir os poderes do personagem. Mas como essas características se relacionam? Qual a estrutura básica de seu funcionamento?

Veja a seguir!

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Unity Asset: ProjectArchitect

Após tanto tempo sem escrever nada aqui, trago uma pequena ferramenta para agilizar a criação de diretórios de projetos para Unity.

Sempre costumo seguir algum padrão durante a organização das pastas do projeto, separando Textures, Audio, Scripts, etc. Então decidi automatizar isso criando uma EditorWindow para Unity.

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LEVEL 0 #01: Primeiros passos

level 0

Nesse post falarei sobre como começar a aprender desenvolvimento de jogos. Recebi um email de um leitor com algumas dúvidas muito comuns e pertinentes, como “qual melhor linguagem para programar jogos? ”, “qual engine é melhor? ”, “Maya, Blender ou 3D Max? ”, então em resposta à ele vou comentar aqui para todos poderem se beneficiar. Vou comentar sobre essas questões do ponto de vista pessoal, pois eu mesmo também passei por elas antes de escolher qual direção trilhar. Já aviso que não darei veredito sobre nada, pois isso é impossível. Mas talvez possa ajudar contando um pouco da minha experiência pessoal. Vamos lá então!

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Livros #1 – Game Design & Programação

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Olá. Uma das coisas que mais aprendi na faculdade, foi aprender a aprender, e isso só acontece através dos livros. Qualquer assunto que se queira dominar, livros são necessários, pois são as experiências de outras pessoas imortalizadas para a posteridade. E com produção de jogos não seria diferente.

Já vi diversos cursos online em formato de vídeo aulas prometendo formações em “Game Design”, anúncios do tipo “Crie um jogo sem escrever código!” e “Formação completa em produção de jogos!”. Infelizmente, geralmente não passam de receitas de bolo que devem ser seguidas à risca, e caso desobedecidas… tudo se desmorona. Tenho minhas dúvidas que aqueles interessados em trabalhar com produção de jogos consigam sucesso no mercado apenas copiando modelos prontos, que ficam obsoletos do dia para a noite (alguém joga Angry Birds ainda?). Convido você a montar sua própria estante (pode ser digital também) com bons livros (tomos, pergaminhos, grimórios…) sobre o assunto.

Vou listar alguns livros da minha biblioteca pessoal que servem de guia e orientação aos interessados em design e programação de jogos (veja mais sobre design de jogos aqui), e em outra oportunidade vou postar alguns livros sobre roteiros e quadrinhos. Vamos lá então!

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Unity 5 Car Tutorial – Atualização 01

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Olá pessoal, já faz um bom tempo desde a última postagem no blog (toneladas de trabalho ultimamente me impediram de atualizá-lo).

Abrindo o projeto de carros para Unity que foi apresentado aqui, aqui e aqui (se você ainda não os viu, volte e leia cada um deles, pois são a base teórica para esse tutorial), percebi que o mesmo não estava funcionando mais na Unity 5.

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